Penggunaan Model Pembelajaran Numbered Head Together dan Teams Games Tournament Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa

Authors

  • Umar Saparua Universitas Pasundan, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.57235/jpkp.v1i1.6085

Keywords:

Numbered Head Together, Teams Games Tournament, Kemampuan Kolaborasi, Hasil Belajar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan dari kemampuan kolaborasi dan hasil belajar pada penerapan pembelajaran Matematika siswa kelas 4 SD menggunakan pembelajaran cooperative learning tipe Numbered Head Together dan Teams Game Tournament. Subjek dari pelaksanaan penelitian ini adalah siswa kelas 4A yang berjumlah 34 dan siswa kelas 4B yang berjumlah 34 siswa yang berasal dari SD N 16 Purwodadi. Desain dari pelaksanaan penelitian ini adalah eksperimen semu. Berdasarkan hasil penelitian diketahui pembelajaran yang menggunakan model Teams Games Tournament lebih efektif dibandingkan pembelajaran yang menggunakan model Numbered Head Together. Hal tersebut dapat dilihat dari data yang diperoleh berupa hasil uji analisis nilai Asymp. Sig. (2-tailed) adalah 0,023. Maka 0,023 < 0,05 sehingga Ho ditolak sedangkan Ha diterima. Perbedaan kemampuan kolaborasi dan hasil belajar antara model Teams Games Tournament dan Numbered Head Together dikarenakan pada pembelajaran yang menerapkan model Teams Games Tournament sangat mengandalkan kerjasama dalam mengatasi masalah yang diberikan oleh guru sehingga siswa lebih sering berinteraksi dengan siswa yang lain dan dapat meningkatkan kemampuan diri dalam memahami materi melalui interaksi dengan siswa yang lain.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Mawardi. (2018). Merancang Model dan Media Pembelajaran. Scholaria, 26-40.

Permendikbud (2016) Nomor 21 Tahun 2016 Tentang standart Isi Pendidikan

Putra, F. G. (2015). Eksperimentasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Software Cabri 3d ditinjau dari Kemampuan Koneksi Matematis Siswa. Jurnal Pendidikan Matematika, 143-154.

Rini, R. &. (2015). Peningkatan Keterampilan Proses Saintifik dan Hasil Belajar Siswa Kelas 4 SDN Slungkep 02 Tema Peduli Terhadap Makhluk Hidup Menggunakan Model Problem Based Learning. Scholaria, 103-113.

Slameto. (2010). Belajar dan Faktor – Faktor Yang mempengaruhi Belajar. Jakarta: Rineka Cipta.

Slameto. (2015). Metodologi Penelitian dan Inovasi Pendidikan. Salatiga: Satya Wacana University Press.

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D). Bandung: CV. Alfabeta.

Sulhan. (2006). Pembangunan Karakter pada Anak. Jakarta: Manajemen Press.

Susanto, A. (2013). Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta: Prenada Media Group.

Susanto, A. (2015). Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta: Prenada Media

Downloads

Published

2025-05-08

How to Cite

Saparua, U. (2025). Penggunaan Model Pembelajaran Numbered Head Together dan Teams Games Tournament Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa. Jurnal Pendidikan Kurikulum Dan Pembelajaran, 1(1), 16–21. https://doi.org/10.57235/jpkp.v1i1.6085

Issue

Section

Articles

Citation Check